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Arquetipos: Definiendo roles

  • Foto del escritor: Victoria P.S
    Victoria P.S
  • 20 may 2024
  • 3 min de lectura

¡Hola, hola!

Hablemos de los patrones en la creación de personajes de ficción o no, utilizados en cine, literatura y televisión.


Tipos de personajes de Stranger Things
Arquetipos Desgavetadas

En los últimos años se ha popularizado el término Arquetipo; acuñado por Carl Jung en su libro Los Arquetipos y lo Inconsciente colectivo (1969). Allí, establece la presencia de 12 patrones de conducta que, de alguna forma, “definen” los roles dentro de una comunidad.


Posteriormente, Joseph Campbell en su libro El héroe de las mil caras: psicoanálisis del mito (1972) redujo los arquetipos de 12 a 8 y los insertó en etapas de un viaje, el que posteriormente se conocería como El viaje del héroe. Este modelo es el más utilizado por guionistas y escritores de ficción. Los arquetipos propuestos por Campbell son:


  • Héroe (protagonista)

  • Heraldo (el mensajero que anuncia una misión/aventura/circunstancia)

  • Mentor (guía al protagonista en su viaje)

  • Aliado (acompaña al protagonista, es leal)

  • Bufón - Trickster - (coloca o se convierte en un obstáculo)

  • Camaleón - Shapeshifter - (del que todos desconfían)

  • Guardián (protege algo que el prota o la sombra necesita/quiere)

  • Sombra (antagoniza al héroe)


¿Por qué les cuento esto? Porque conocer el rol de los personajes que nos encantan puede ayudar a determinar el rol de los tuyos. Imagina los arquetipos como brújulas; te ayudan a fijar el tumbo de tu personaje y, por consiguiente, el desarrollo de los acontecimientos.


El error principal es que creemos que estos modelos o “estereotipos”, son reglas talladas en piedra, y no es así. Puedes jugar con ellos siempre y cuando mantengas la lógica. Esto aplica, incluso, si estás escribiendo una historia de fantasía o ciencia ficción.


Los arquetipos están en todos lados. Si te fijas en Stranger Things, los personajes están de alguna manera basados en los roles del juego de mesa Calabozos y Dragones, y nos lo dejan claro en el primer capítulo de la serie. A medida que avanza la historia, el tablero ya no está presente, pero los roles en C&D de Mike, Will, Lucas y Dustin se reflejan en sus acciones.


Hice esta tabla de equivalencias para que puedas verlo mejor y tengas una idea de cómo puedes variar.


Ejemplos de arquetipos basados en el viaje del héroe de Joseph Campbell
Otros arquetipos

Me explico 🎺

Si decido que mis personajes tomaran características musicales, imagino que mi Héroe puede ser un Hit. Como esa canción que se mantiene en el primer puesto del Billboard Hot 100 por semanas. Puede que no todos lo quieran pero es contagioso, simpatizan con él/ella. El Heraldo lo imagino como alguién sábio, que ve más allá de lo que está a simple vista. Como tiene grandes conocimientos, le coloque el género Clásico. El género Indie tiende a ver las cosas desde otra perspectiva, y creo que es un buen skill para un Mentor. El Aliado, o los aliados, son como el género Pop. Todo el mundo lo quiere y por lo general eleva el espíritu del grupo. El Bufón lo imagino como alguien que no le importa lo que piense el resto, hará lo que mejor le parece. Por eso le di el género Punk. El Camaleón (o cambiaformas) es para mi, alguien que sabe adaptarse a la situación. Así son los Soundtrack: se adaptan a la película/serie. El Guardián es honorable, lean y valiente, pero reacio al cambio. La música Folclórica es para este arquetipo. Los Cover a veces son mejores que las versiones originales, incluso pueden convertirse en Hits, como la Sombra.


En conclusión: Los arquetipos son modelos, patrones que definen el punto de partida de los personajes. Recuerda que, depende de ti qué tanto quieres apegarte a ellos 🩵

 



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